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Almacenamiento, Shared Preferences y Sensores

450,00

Duración: 60 horas ONLINE  |  Ref (3103)
Consulte becas o como hacer el curso sin coste.

ID CURSO:

3103
MODALIDAD:

ONLINE
FAMILIA:

IO
HORAS:

60 horas
INICIO:

INMEDIATO
DURACIÓN:

Aprox.
13 semanas
Cantidad

01. INTRODUCCION AL SQLITE

 

1. Introducción a bases de datos

 

2. Introducción a SQL

 

Instalación de postgresql en windows. 
Instalación de posgresql en ubuntu 
Principales comandos SQL para el funcionamiento de bases de datos

 

3. Sqlite

 

Content values y cursor 
Introducir valores en base de datos 
Como se actualizan registros. 
Como borrar registros en bases de datos. 
Leer registros

 

02. ALMACENAMIENTO Y LECTURA DE BBDD

 

1. Aplicación android con base de datos

2. Distribución de archivos en un proyecto android

3. Desarrollo de la aplicación. Operaciones con base de datos.

4. Modelado mediante objetos

5. Pantalla principal

6. Crear país

7. Ver países

8. Editar país

9. Borrar país

 

03. TRABAJANDO CON ARCHIVOS Y SD

 

1. Introducción a escritura/lectura de ficheros

 

2. Operaciones con ficheros en la carpeta de nuestra aplicación.

 

Escritura de ficheros en la carpeta de nuestra aplicación 
Lectura de ficheros de la carpeta de nuestra aplicación

 

3. Operaciones con ficheros que se encuentran en RES/RAW

 

4. Operaciones con ficheros RES/XML

 

5. Realizando operaciones con ficheros en la SD

 

Escritura de ficheros en la SD 
Lectura de ficheros de la SD

 

04. SENSORES

 

1. Introducción a los sensores

 

2. Primer uso de sensores

 

3. Acelerómetro

 

4. Orientación

 

Cálculo de orientación usando el sensor de orientación 
Cálculo de la orientación empleando el acelerómetro y el sensor de campo magnético

 

05. MAPAS Y LOCALIZACION

 

1. Configuración del entorno para mapas

 

Crear una cuenta de google 
Obtener api key de google 
Descargar paquetes necesarios 
Crear proyecto de android 
Configurar librerías en el proyeco 
Añadir propiedades a androidmanifest.xml 
Añadir mapa 
Crear emulador compatible con mapas 

 

2. Introducción a la localización

 

Apis de localización 
Añadir localización al mapa 
Probar proyecto con localización

Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano, palmtop o simplemente handheld) son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.

Fundamentación

Aprender el funcionamiento de Eclipse como IDE para desarrollar aplicaciones en Java destinadas a dispositivos móviles Android. Utilizar el complemento para las API de Google, que amplía el SDK de Android para proporcionar a las aplicaciones acceso a las bibliotecas de Google con las que puedes añadir de forma rápida funciones de asignación potentes a tus aplicaciones de Android. Comprender el funcionamiento de los diferentes sensores del teléfono y su interacción con las aplicaciones y eventos programables.

Destinado a cualquier persona interesada en la materia que pretenda obtener nuevos conocimientos o perfeccionar algunos ya existentes.
Dirigido a Ingenieros informáticos, desarrolladores, etc.

01. INTRODUCCION AL SQLITE

 

1. Introducción a bases de datos

 

2. Introducción a SQL

 

Instalación de postgresql en windows. 
Instalación de posgresql en ubuntu 
Principales comandos SQL para el funcionamiento de bases de datos

 

3. Sqlite

 

Content values y cursor 
Introducir valores en base de datos 
Como se actualizan registros. 
Como borrar registros en bases de datos. 
Leer registros

 

02. ALMACENAMIENTO Y LECTURA DE BBDD

 

1. Aplicación android con base de datos

2. Distribución de archivos en un proyecto android

3. Desarrollo de la aplicación. Operaciones con base de datos.

4. Modelado mediante objetos

5. Pantalla principal

6. Crear país

7. Ver países

8. Editar país

9. Borrar país

 

03. TRABAJANDO CON ARCHIVOS Y SD

 

1. Introducción a escritura/lectura de ficheros

 

2. Operaciones con ficheros en la carpeta de nuestra aplicación.

 

Escritura de ficheros en la carpeta de nuestra aplicación 
Lectura de ficheros de la carpeta de nuestra aplicación

 

3. Operaciones con ficheros que se encuentran en RES/RAW

 

4. Operaciones con ficheros RES/XML

 

5. Realizando operaciones con ficheros en la SD

 

Escritura de ficheros en la SD 
Lectura de ficheros de la SD

 

04. SENSORES

 

1. Introducción a los sensores

 

2. Primer uso de sensores

 

3. Acelerómetro

 

4. Orientación

 

Cálculo de orientación usando el sensor de orientación 
Cálculo de la orientación empleando el acelerómetro y el sensor de campo magnético

 

05. MAPAS Y LOCALIZACION

 

1. Configuración del entorno para mapas

 

Crear una cuenta de google 
Obtener api key de google 
Descargar paquetes necesarios 
Crear proyecto de android 
Configurar librerías en el proyeco 
Añadir propiedades a androidmanifest.xml 
Añadir mapa 
Crear emulador compatible con mapas 

 

2. Introducción a la localización

 

Apis de localización 
Añadir localización al mapa 
Probar proyecto con localización

Modalidad

online

Tipo formación

Curso online

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