01. UML 2.0: PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE
1. Introducción A Uml
Introducción
El origen del UML: Unified Modeling Language
El Proceso Unificado
MDA: Model Driven Architecture
2. Conceptos De La Orientación A Objetos
Introducción
El objeto
La abstracción
Clases de objetos
Encapsulación
Herencia
Especialización y generalización
Clases abstractas y concretas
Polimorfismo
Composición
La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML
3. Modelado I
Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
– Casos de uso
– Actor
– Escenario
– Representación textual de los casos de uso
Modelado de la dinámica
– Diagrama de secuencia
– Diagrama de comunicación
– Marcos de interacción
Modelado de objetos
– Conocer los objetos del sistema por descomposición
– Representación de clases
– Las asociaciones entre objetos
– Relación de generalización/especialización entre clases
– Diagrama de objetos o instancias
– Diagrama de estructura compuesta
4. Estructuración De Los Elementos De Modelado
Introducción
Empaquetado y diagrama de empaquetado
Asociaciones entre empaquetados
5. Modelado Ii:
Modelado de objetos
– La noción de estado
– El cambio de estado
– Elaboración del diagrama de estados-transiciones
– El diagrama de timing
Modelado de las actividades
– Las actividades y los encadenamientos de actividades
– Las particiones o calles
– Las actividades compuestas
– El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
Modelado de la arquitectura del sistema
– El diagrama de componentes
– El diagrama de despliegue
6. Los Perfiles
Introducción
Los perfiles
Estereotipos
Tagged values
7. Visual Paradigm
Introducción
Instalación
Interface
Crear un Proyecto
Guardar un proyecto
Diagrama de clases
– Crear Y editar un diagrama de clases
– Crear y editar elementos
– Agregar atributos y operaciones
– Crear generalización
– Crear asociación
Análisis textual
– Crear diagrama de análisis textual
– Determinar clases y elementos
– Crear clases candidatas
Diagrama de componentes
– Crear un componente
– Crear una interface
02. ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS CON MYSQL
01. Introducción A Mysql
¿Qué es MySQL?
MySQL Open Source
¿Por qué usar MySQL?
Algunos detalles técnicos de MySQL
Características
2. Instalación Mysql
Introducción
Instalación de Xampp
Comprobar la instalación de Xampp
PHPMyAdmin
Contraseña para el root
Administración de usuarios
Acceder a nuestra base de datos por consola
Tipos de tablas en MySQL
Crear tablas
Relaciones uno a muchos
Relaciones muchos a muchos
3. Tipos De Datos
Introducción
Resumen de los tipos de datos
Tipos de datos String y Char
Tipos de datos numéricos
Tipos de datos para fecha y hora
Almacenamiento según el tipo de campo
La importancia de coger el tipo de columna correcto
Relación con otros tipos de datos de bases de datos
4. Operadores Aritmético-Lógicos Y Funciones
Introducción
Control de flujo
Operadores y funciones de comparación
Operadores lógicos
Funciones de fecha
Funciones para tipos String
Funciones aritméticas
Funciones matemáticas
5. Sintaxis Sql
Introducción a la sintaxis SQL
Sentencias de definición de la estructura de datos
Sentencias de datos: Select, Insert, Delete, Update
Sintaxis de subconsultas
Sintaxis de JOIN
6. Procedimientos Almacenados
Introducción a los Procedimientos almacenados
Stored procedure (Procedimientos almacenados)
Introducción a la sintaxis de los procedures (procedimientos)
7. Triggers O Disparadores
Introducción a los trigger
Para que sirven y cuando utilizarlos.
Sintaxis de los trigger, Create trigger
Sintaxis de los trigger, drop trigger
8. Vistas
Introducción a las vistas
Sintaxis de las views, create view
Sintaxis de las views, alter view
Sintaxis de las view, drop view0
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