Iniciación al Desarrollo y Programación en Java

405,00

Duración: 54 horas ONLINE  |  Ref (93)
Consulte becas o como hacer el curso sin coste.
Aplicaciones applets y autónomas

ID CURSO:

93
MODALIDAD:

ONLINE
FAMILIA:

GE
HORAS:

54 horas
INICIO:

INMEDIATO
DURACIÓN:

Aprox.
12 semanas
SKU: 93 Categoría:
 

Lección 1: Introducción al entorno de Java

 

 ¿Qué es un programa?

 Los lenguajes de programación

 ¿Qué es Java?

 Origen de Java

 Verdadero o falso

 Características generales

 Compilador e intérprete

 Máquina virtual

 Ventajas de Java

 Relaciona conceptos

 Cuestionario

 

 Lección 2: Herramientas para trabajar con Java

 

 Descripción del JDK

 Herramientas mínimas para crear un programa

 Editor de texto

 Obtención del software necesario

 Practica tú mismo

 Instalación

 Carpetas creadas en la instalación

 Variables de entorno

 Practica tú mismo

 ¿Qué es el Garbage Collection?

 Utilización del Garbage Collection

 Escribir un programa

 Compilar un programa

 Ejecutar un programa

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 Practica tú mismo

 

 Lección 3: Fundamentos del lenguaje Java: Variables y datos

 

 Partes de un programa

 Variables

 Verdadero o falso

 Los datos primitivos

 Datos numéricos

 Datos de caracteres

 Datos booleanos

 Utilización de literales

 Relaciona conceptos

 El método main

 Iniciación de variables

 Definición de un Array

 Utilización de Arrays

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 

 Lección 4: Fundamentos del lenguaje Java: Operadores y asignación

 

 Operadores

 Operadores aritméticos

 Asignación de valores

 Operadores de comparación

 Operadores lógicos

 Verdadero o Falso

 Modificadores

 Conversión y mezcla de datos

 Los flujos de información

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 

 Lección 5: Fundamentos del lenguaje Java: Estructuras de control

 

 Estructuras de control

 Sentencia IF

 Practica tú mismo

 Bucle While

 Practica tú mismo

 Bucle For

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 

 Lección 6: Programación orientada a objetos

 

 Introducción a la programación orientada a objetos

 ¿Qué es un objeto Java?

 ¿Qué es una clase Java?

 Diseño de una clase de objeto

 Verdadero o falso

 Declaración de una clase simple

 Descripción de un constructor

 Utilización de un constructor

 Practica tú mismo

 Métodos de clase

 Sobrecarga

 Herencia

 Creación de objetos

 Acceso a los miembros

 Practica tú mismo

 Descripción del método Main

 Definición y utilización de This

 Definición y utilización de Super

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 

 Lección 7: Paquetes estándar en Java: java.util y java.lang

 

 Definición de un paquete

 Utilización de las clases

 Verdadero o falso

 La clase Math

 Utilidad de la clase Math

 Métodos de la clase Math

 Practica tú mismo

 La clase String

 Utilidad de la clase String

 Métodos de la clase String

 Practica tú mismo

 La clase StringBuffer

 Utilidad de la clase StringBuffer

 Métodos de la clase StringBuffer

 Practica tú mismo

 Clases encapsuladas

 Verdadero o falso

 La clase Vector

 Utilidad de la clase Vector

 Practica tú mismo

 Las Clases Hashtable y Properties

 Utilidad de las clases Hashtable y Properties

 Practica tú mismo

 La clase Random

 Utilidad de la clase Random

 Practica tú mismo

 La clase Date

 Utilidad de la clase Date

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 Ejercicio

 

 Lección 8: Applets

 

 ¿Qué es un Applet?

 Características de los Applets

 Importación y utilización de clases

 Practica tú mismo

 Insertar un Applet en una página HTML

 Practica tú mismo

 Visualización de los Applets

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 Ejercicio

 

 Lección 9: Ficheros en Java

 

 Visión general de los flujos de entrada y salida

 Utilizar Streams en ficheros

 Lectura de datos

 Escritura de datos

 Practica tú mismo

 Usar Piped Streams

 Concatenar ficheros

 Verdadero o falso

 Las clases DataInputStream y DataOutputStream

 Practica tú mismo

 Trabajar con ficheros de acceso aleatorio

 Clases utilizadas en el acceso aleatorio

 Practica tú mismo

 Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio

 Cuestionario

 Ejercicio

 

 Lección 10: Excepciones

 

 ¿Qué es una excepción?

 Manejo de errores utilizando excepciones

 Mecanismo de excepciones de Java

 Verdadero o falso

 Captura de una excepción

 Manejar una excepción

 Practica tú mismo

 La sentencia Throw

 Practica tú mismo

 La clase Throwable

 Practica tú mismo

 Subclase excepción

 Subclase error

 Practica tú mismo

 Crear clases de excepciones

 Definir una excepción

 Utilizar una excepción

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 Ejercicio

 

 Lección 11: Ejercicios finales

 

 Ejercicio: Tres en raya

 Ejercicio: Calculadora

El curso proporciona la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí. También se estudian las características de dos tipos de aplicaciones que podemos crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas. Al finalizar el curso, el alumno estará preparado para plantearse otros retos profesionales, como el estudio de las tecnologías empresariales de Java o Java EE.

Dirigido a programadores de aplicaciones, en especial los dedicados a la programación en entorno Web, mantenedores y gestores de aplicaciones Web y, en general todas aquellas personas que deseen introducirse en los lenguajes de programación orientados a objetos.

Descripción

Lección 1: Introducción al entorno de Java

 

Qué es un programa?

 Los lenguajes de programación

Qué es Java?

 Origen de Java

 Verdadero o falso

 Características generales

 Compilador e intérprete

 Máquina virtual

 Ventajas de Java

 Relaciona conceptos

 Cuestionario

 

 Lección 2: Herramientas para trabajar con Java

 

 Descripción del JDK

 Herramientas mínimas para crear un programa

 Editor de texto

 Obtención del software necesario

 Practica tú mismo

 Instalación

 Carpetas creadas en la instalación

 Variables de entorno

 Practica tú mismo

Qué es el Garbage Collection?

 Utilización del Garbage Collection

 Escribir un programa

 Compilar un programa

 Ejecutar un programa

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 Practica tú mismo

 

 Lección 3: Fundamentos del lenguaje Java: Variables y datos

 

 Partes de un programa

 Variables

 Verdadero o falso

 Los datos primitivos

 Datos numéricos

 Datos de caracteres

 Datos booleanos

 Utilización de literales

 Relaciona conceptos

 El método main

 Iniciación de variables

 Definición de un Array

 Utilización de Arrays

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 

 Lección 4: Fundamentos del lenguaje Java: Operadores y asignación

 

 Operadores

 Operadores aritméticos

 Asignación de valores

 Operadores de comparación

 Operadores lógicos

 Verdadero o Falso

 Modificadores

 Conversión y mezcla de datos

 Los flujos de información

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 

 Lección 5: Fundamentos del lenguaje Java: Estructuras de control

 

 Estructuras de control

 Sentencia IF

 Practica tú mismo

 Bucle While

 Practica tú mismo

 Bucle For

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 

 Lección 6: Programación orientada a objetos

 

 Introducción a la programación orientada a objetos

Qué es un objeto Java?

Qué es una clase Java?

 Diseño de una clase de objeto

 Verdadero o falso

 Declaración de una clase simple

 Descripción de un constructor

 Utilización de un constructor

 Practica tú mismo

 Métodos de clase

 Sobrecarga

 Herencia

 Creación de objetos

 Acceso a los miembros

 Practica tú mismo

 Descripción del método Main

 Definición y utilización de This

 Definición y utilización de Super

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 

 Lección 7: Paquetes estándar en Java: java.util y java.lang

 

 Definición de un paquete

 Utilización de las clases

 Verdadero o falso

 La clase Math

 Utilidad de la clase Math

 Métodos de la clase Math

 Practica tú mismo

 La clase String

 Utilidad de la clase String

 Métodos de la clase String

 Practica tú mismo

 La clase StringBuffer

 Utilidad de la clase StringBuffer

 Métodos de la clase StringBuffer

 Practica tú mismo

 Clases encapsuladas

 Verdadero o falso

 La clase Vector

 Utilidad de la clase Vector

 Practica tú mismo

 Las Clases Hashtable y Properties

 Utilidad de las clases Hashtable y Properties

 Practica tú mismo

 La clase Random

 Utilidad de la clase Random

 Practica tú mismo

 La clase Date

 Utilidad de la clase Date

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 Ejercicio

 

 Lección 8: Applets

 

Qué es un Applet?

 Características de los Applets

 Importación y utilización de clases

 Practica tú mismo

 Insertar un Applet en una página HTML

 Practica tú mismo

 Visualización de los Applets

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 Ejercicio

 

 Lección 9: Ficheros en Java

 

 Visión general de los flujos de entrada y salida

 Utilizar Streams en ficheros

 Lectura de datos

 Escritura de datos

 Practica tú mismo

 Usar Piped Streams

 Concatenar ficheros

 Verdadero o falso

 Las clases DataInputStream y DataOutputStream

 Practica tú mismo

 Trabajar con ficheros de acceso aleatorio

 Clases utilizadas en el acceso aleatorio

 Practica tú mismo

 Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio

 Cuestionario

 Ejercicio

 

 Lección 10: Excepciones

 

Qué es una excepción?

 Manejo de errores utilizando excepciones

 Mecanismo de excepciones de Java

 Verdadero o falso

 Captura de una excepción

 Manejar una excepción

 Practica tú mismo

 La sentencia Throw

 Practica tú mismo

 La clase Throwable

 Practica tú mismo

 Subclase excepción

 Subclase error

 Practica tú mismo

 Crear clases de excepciones

 Definir una excepción

 Utilizar una excepción

 Practica tú mismo

 Cuestionario

 Ejercicio

 

 Lección 11: Ejercicios finales

 

 Ejercicio: Tres en raya

 Ejercicio: Calculadora

Información adicional

Modalidad

ONLINE

Tipo formación

Curso online

Libro físico disponible

Dispone de libro físico -opcional-

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