Desarrollo de aplicaciones móviles con Android. IFCD059PO

1.125,00

Duración: 150 horas ONLINE  |  Ref (2694)
Consulte becas o como hacer el curso sin coste.

ID CURSO:

2694
MODALIDAD:

ONLINE
FAMILIA:

IC
HORAS:

150 horas
INICIO:

INMEDIATO
DURACIÓN:

Aprox.
33 semanas
SKU: 2694 Categoría:
 

Introducción sobre Android
Conociendo Android, ¿qué es?
La plataforma.
Su posición en el mercado.
Sus componentes y arquitectura.

Conozca MIT App Inventor
¿Qué es MIT App Inventor?
¿A quién va dirigido?
¿Qué alcance tiene?
Requisitos e instalación.
¿Cómo se accede a MIT App Inventor?

La interfaz de desarrollo
Crear un nuevo proyecto. El diseñador.
La barra de menús de la aplicación.
La barra de menús del proyecto.
La paleta de componentes.
El visor.
Los componentes.
Media.
Las propiedades.
El editor de bloques.
El emulador.

Tu primera aplicación con App Inventor
Crear el proyecto.
Elegir los componentes de la aplicación, añadirlos y establecer sus propiedades.
Implementar la lógica de la aplicación desde el editor de bloques.
Probar la aplicación.
Empaquetar la aplicación.

Conceptos básicos sobre fundamentos de programación. Los bloques
Variables.
Instrucciones y procedimientos.
Bucles.
Interacción con la aplicación. Eventos.
Funciones o métodos.

Aplicación práctica I
Descripción de la aplicación.
Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.
Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.

Aplicación práctica II
Descripción de la aplicación.
Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.
Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.

Monetización y comercio de aplicaciones
Difusión de aplicaciones y formas de ganar dinero con ellas.
Google Play.
Registro como desarrollador y publicación de aplicaciones en Google Play.

Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android.
Conocimiento del entorno Android.
Adquisición e instalación de las aplicaciones necesarias para tal fin mediante MIT App Inventor 2.
Familiarizarse con el entorno de MIT App Inventor 2.
Cómo dar el primer paso creando una primera aplicación.
Adquirir una base sobre los bloques necesarios en los que se asemejan a las estructuras de programación de cualquier lenguaje.
Definir el aspecto de las aplicaciones.
Desarrollo del comportamiento de la aplicación.
Introducción a Google Play.
Para aprender a desarrollar aplicaciones para la plataforma Android sin conocer ningún lenguaje de programación específico. Aprenderá los elementos básicos que ofrece MIT App Inventor 2 para tal fin diseñando sus propias interfaces gráficas y la lógica de las mismas.

A personas que se quieran introducir en el mundo del desarrollo de aplicaciones Android sin tener la necesidad de adquirir conocimientos de programación específicos para ello.
– En el manual se introduce al alumno la plataforma Android exponiendo los aspectos en los que se basa como sistema operativo en un dispositivo Android actual. 
– A lo largo del libro se exponen numerosas aplicaciones prácticas para incrementar la comprensión del texto y favorecer así su asimilación.
– Al final de cada capítulo se incluyen también ejercicios de autoevaluación, con los que el alumno podrá comprobar su nivel de aprendizaje.
– El manual concluye introduciendo al alumno sobre el servicio Google Play mediante el cual los usuarios podrán descargar aplicaciones además de otro contenido y los desarrolladores podrán subir sus aplicaciones.
 

Descripción

 01. FUNDAMENTOS JAVA

 

1. Lenguaje de programación Java

Máquina virtual de Java

JDK y JRE

Uso del IDE

Tipos de datos primitivos

Espacios de nombre

Operadores

Arrays

Control de flujo (if / switch / while loop / for loop)

 

2. Programación orientada a objetos

Fundamentos

Objetos

Clases

Propiedades

Herencia

Palabras claves this y super

Modificadores de acceso

Constructores

Interfaces

Métodos de sobreescritura y sobrecarga

Polimorfismo

 

3. Otras opciones en programación Java

Excepciones

Colecciones de Java

Clases Nested

Variables de clase

Métodos de clase

Tipos enumerados

Serialización

Deserialización

 

02. DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID

 

1. Framework Android

Creación de un proyecto Android

Ejecución de la aplicación

Componentes de una aplicación Android

Modificación del proyecto creado

 

2. Herramientas SDK y clase Activity

Niveles de software

Librerías Android

Herramientas SDK

Fichero de manifiesto y su estructura

Ciclo de vida a través de Java

Creación de una actividad (clase Activity)

Fragmentos (Fragments)

 

3. ListActivity y ListView

Vistas

Uso de vistas

Añadir vistas

Utilizar ListActivity

Agregar ListView

Agregar evento

Intents y filtros Intent

Intents implícitos y explícitos

Intent para llamar a Activities

Registrar un filtro intent

Acciones nativas de Android

SubActivities

 

4. Vistas personalizadas

Vistas y diseños

Parámetros de diseño

Vistas personalizadas

Modificar vistas existentes

 

5. Diálogos y mensajes

Subclases de diálogos

Crear un diálogo en el diseño definido por el usuario

Actividades dentro del diálogo

Mensajes (Toasts)

 

6. Interfaz de usuario

Menús

Menús contextuales

WebView

 

7. Almacenamiento Android: red, I/O y Shared

Opciones de almacenamiento

Conexión a internet

Clases de entrada/salida

Inclusión de ficheros y recursos

Preferencias de compartición

Grabar estado de la actividad

 

8. Almacenamiento Android: SQLite y ContentProvider

Introducción a SQLite

Librerías de SQLite

Bases de datos en Android

ContentProviders nativos Android

 

9. Notificaciones Android

Creación

Acciones

Información adicional

Modalidad

online

Tipo formación

Curso online

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