1. Las nuevas tecnologías como recurso educativo
Introducción
Tablets
Ventajas
Desventajas
Ordenadores
Resumen
2. Gamificación
Introducción y concepto de gamificación
Elementos básicos de la gamificación
Beneficios de la gamificación
Proceso de gamificación
Diferencia entre la metodología tradicional y la gamificación
Resumen
3. Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula
Introducción
Kahoot
Genially
Resumen
4. Realidad aumentada en el aula
Introducción
¿Qué es la realidad aumentada?
Aplicaciones para utilizar la realidad aumentada en el aula
Resumen
5. Realidad virtual en el aula
¿Qué es la realidad virtual?
Aplicaciones para usar la realidad virtual en el aula
Resumen
6. Robótica educativa y programación
¿Qué es la robótica educativa?
Aplicaciones de la robótica en la educación
Robots educativos
Resumen
7. Educaplay
¿Qué es Educaplay?
Registro en Educaplay
Aplicaciones de Educaplay en el aula
Cómo crear una actividad
Cómo buscar una actividad en el directorio
Informes
Tickets de acceso a grupos de Educaplay
Integrar actividades en diferentes sistemas
Resumen
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