1. Las nuevas tecnologías como recurso educativo
Introducción
Tablets
Ventajas
Desventajas
Ordenadores
Resumen
2. Gamificación
Introducción y concepto de gamificación
Elementos básicos de la gamificación
Beneficios de la gamificación
Proceso de gamificación
Diferencia entre la metodología tradicional y la gamificación
Resumen
3. Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula
Introducción
Kahoot
Genially
Resumen
4. Realidad aumentada en el aula
Introducción
¿Qué es la realidad aumentada?
Aplicaciones para utilizar la realidad aumentada en el aula
Resumen
5. Realidad virtual en el aula
¿Qué es la realidad virtual?
Aplicaciones para usar la realidad virtual en el aula
Resumen
6. Robótica educativa y programación
¿Qué es la robótica educativa?
Aplicaciones de la robótica en la educación
Robots educativos
Resumen
7. Educaplay
¿Qué es Educaplay?
Registro en Educaplay
Aplicaciones de Educaplay en el aula
Cómo crear una actividad
Cómo buscar una actividad en el directorio
Informes
Tickets de acceso a grupos de Educaplay
Integrar actividades en diferentes sistemas
Resumen
El alumnado al finalizar esta formación, tendrá conocimientos acerca del aprendizaje por gamificación y sus diferentes usos o aplicaciones en el aula, incluyendo el uso de la realidad virtual, realidad aumentada, robótica educativa, programación y la plataforma Educaplay.
Requisitos:
Es recomendable que el alumnado tenga acceso a dispositivos digitales ya sea tablet u ordenador para poder poner en práctica las diferentes herramientas o aplicaciones que se proponen a lo largo del curso.
Personas relacionadas con el mundo de la docencia o con interés en gamificación y nuevas tecnologías.
Como sabemos, hoy en día las nuevas tecnologías se han incluido de forma contundente en nuestras vidas y, por lo tanto, la educación también se ve influida y no puede ser ajena a ella.
Como docentes es nuestra labor conocer diferentes recursos para poder incluir la tecnología de la mejor manera en el proceso de enseñanza-aprendizaje de nuestro alumnado y una de las mejores opciones es a través de la gamificación.
En este curso se proporcionarán diferentes recursos para promover lo anteriormente expuesto de la manera más didáctica.
Descripción
Aprende a motivar y enganchar a tus alumnos jugando.
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