1 – Introducción
Introducción.
Objetivos
Cuestiones básicas de Java
¿Qué es Java?
Concepto de programa
Lenguajes de programación
Lenguajes de programación de alto nivel y de bajo nivel
Hardware y software (Arquitectura ordenador + sistema operativo)
Plataforma
Software Java
JRE
Componentes
Java SE (Java Plataform Standard Edition)
Java EE (Java Plataform Enterprise Edition)
Java ME (Java Plataform Micro Edition)
Descarga e instalación de JDK
Programación orientada a objetos
Introducción
Objetos
Clases
Modelo de objetos
Ejemplos de herencia
Programa Java
Métodos
Declaración genérica de un método
Nomenclatura oficial
Escribir un programa Java
Entorno de desarrollo
JDK
Eclipse versión Juno
Resumen
Ejemplos
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Ejemplo 3
Ejemplo 4
Ejemplo 5
Ejemplo 6
Ejemplo 7
Ejemplo 8
Ejercicios
Ejercicio. Calcular el cuadrado de una suma.
Recomendaciones.
Datos a mostrar por consola.
2 – Variables
Variables.
Objetivos.
Concepto de variable
Variables primitivas
Variables primitivas de tipo numérico
Variables primitivas de tipo lógico (booleanas)
Variables de tipo char (caracter)
Variables referenciadas
Proceso de creación de una variable
Nombre de variables
Declaración
Inicialización
Modificación del valor
Casting o transformaciones de tipo
Alcance de variables
Variables locales
Variables de instancia
Variables estáticas o de clase
Métodos estáticos o de clase
Estructuras básicas de programación
Expresiones
Operadores
Condicional if .. else
Condicional switch
Bucle For
Bucle For Extendido
Bucle while
Bucle do … while
Sentencias break, return y continue
Bucles anidados
Ejercicios
Ejercicio 1. Ecuación de segundo grado
Lo necesario para comenzar.
Datos a mostrar por consola.
Ejercicio 2. Sintaxis.
Lo necesario para comenzar.
Ejercicio 3. Clase Math.
Lo necesario para comenzar.
Ejercicio 4. Enteros.
Lo necesario para comenzar
Datos a mostrar por consola.
3 – Clase String. Introducción a los flujos
Clase String. Introducción a los flujos.
Objetivos.
Clase String.
Clase asociada
Constructores
Métodos principales
Introducción a los flujos (streams)
Captura de datos desde el teclado
Ejercicios
Ejercicio 1. Clase String.
Recomendaciones.
Datos a mostrar por consola.
Ejercicio 2. Contar letras.
Datos a mostrar por consola.
Ejercicio 3. Contar letras II.
Datos a mostrar por consola.
Ejercicio 4. Comprobar NIF. (Ejercicio obligatorio)
Pistas.
Recomendaciones.
Lo necesario para comenzar.
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 5. Volúmenes.
Recomendaciones.
Pistas.
Lo necesario para comenzar.
Datos a mostrar por consola.
Ejercicio 6. Adivinar número.
Recomendaciones.
Datos a mostrar por consola.
4 – Excepciones
Excepciones.
Objetivos.
Definición.
Causas de excepciones
Bloque try … catch … finally.
try
catch
Objeto Exception.
finally
throws
Sintaxis.
Cómo tratar las excepciones.
Excepción no controlada.
Excepción controlada con el bloque try.
Controlar IOException con bloque try.
Combinar el uso de throws con try.
Uso del método printStackTrace().
Ejercicios
Ejercicio 1. Excepciones trabajando con números.
Recomendaciones.
Datos a mostrar por consola.
Por consola cuando se lanza la ArithmeticException
Por consola cuando se lanza la NumberFormatException
Ejercicio 2. Sumar números.
Recomendaciones.
Datos a mostrar por consola.
Si todo va bien
Si se introduce texto en lugar de números
Lo necesario para comenzar.
5 – Arrays
Arrays.
Objetivos.
Concepto de array.
Ejemplos.
Ejemplo 1. Operaciones típicas con arrays.
Ejemplo 2. Error de tamaño.
Ejemplo 3. Inicializar elementos.
Ejercicios
Ejercicio 1. Ordenar un array.
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 2. Calcular el factorial.
Pistas.
Datos a mostrar por consola.
Ejercicio 3. Rellenar el código que falta.
Lo necesario para comenzar
Datos a mostrar por consola.
6 – Constructores, herencia e interfaces
Objetivo
Constructores, herencia e interfaces
Objetivo
Constructores.
Constructores de clase.
Destructores
Palabra reservada this
Sobrecarga de métodos
Sobrecarga de constructores
Herencia
Notas básicas sobre herencia
Polimorfismo
Instanceof
Palabra reservada super
Interfaces
Contenido de una interface
Implementación de interfaces en una clase
Creación de interfaces propias
Interfaces muy usadas que forman parte de la API
Ejercicios
Ejercicio 1. Línea de comandos
Recomendaciones
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 2. Constructor
Pistas
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 3. Instancias
Lo necesario para comenzar
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 4. Instancias
Lo necesario para comenzar
Ejercicio 5. Herencia
Lo necesario para comenzar
7 – Paquetes y modificadores de acceso
Paquetes y modificadores de acceso
Objetivo
Paquetes
Características
Cómo utilizar paquetes
Visibilidad de los paquetes
Paquetes Estandard en Java
Paquete virtual
Creación de paquetes propios
Ejemplos de uso de paquetes
Ejecución de clases de paquetes externos
Modificadores de acceso
Tipos de modificadores
Ejemplos
Ejercicios
Ejercicio 1. Paquetes
Lo necesario para empezar
Recomendaciones
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 2. Usar paquetes ya creados
Lo que se necesita para comenzar
Recomendaciones
Datos a mostrar por consola
8 – Gestión de ficheros
Gestión de ficheros
Objetivos
Flujos
Tipos de flujos
Metodología de trabajo
Flujos de bytes
Flujo de lectura de bytes
Flujo de escritura de bytes
Ejemplos
Flujos de caracteres
Flujo de lectura de caracteres
Flujo de escritura de caracteres
Clase File
Ejercicios
Ejercicio1. Leer un fichero
Recomendaciones
Lo que se necesita para comenzar
Datos a mostrar por consola:
Ejercicio 2. Copiar ficheros
Recomendaciones
Lo que se necesita para comenzar
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 3. Creación, edición y borrado de ficheros.
Lo que se necesita para comenzar
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 4. Manejo de ficheros
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 5. Manejo de carpetas
Datos a mostrar por consola
9 – Estructuras de datos. Paquete java.util
Estructuras de datos. Paquete java.util
Objetivos
Clase StringBuffer
Clase StringTokenizer
Clase Vector
Clase Hashtable
Ejercicios
Ejercicio 1. StringBuffer
Datos a mostrar por consola:
Ejercicio 2. StringTokenizer
Datos a mostrar por consola:
Ejercicio 3. Vectores
Lo necesario para comenzar
Datos a mostrar por consola:
Ejercicio 4. Buscar ficheros
Lo necesario para comenzar
Recomendaciones
Datos a mostrar por consola:
Ejercicio 5. HashTable
Recomendaciones
Datos a mostrar por consola:
Ejercicio 6. Contar palabras
Recomendaciones
Datos a mostrar por consola
10 – Gestión del tiempo
Gestión del tiempo
Objetivos
Gestión del tiempo en Java
Clases más utilizadas
Clase Date
Formato de fechas
Clase DateFormat
MÉTODOS
Clase Locale
MÉTODOS
Clase SimpleDateFormat
CONSTRUCTORES
MÉTODOS
Clase NumberFormat
MÉTODOS
Clase GregorianCalendar
CONSTRUCTORES
MÉTODOS
Ejercicios
Ejercicio 1. DateFormat
Recomendaciones
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 2. Formatos numéricos
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 3. GregorianCalendar
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 4. Cálculos con fechas.
Lo que se necesita para comenzar
Recomendaciones
Datos a mostrar por consola
11 – Threads
Threads
Objetivo
Threads
Clase Thread
Creación de hilos
Ciclo de vida de un hilo
Sincronía de hilos
Ejercicios
Ejercicio 1. Gestión de hilos
Recomendaciones
Lo que se necesita para comenzar
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 2. Interface Runnable
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 3. Calcular fechas con hilos
Recomendaciones
Lo que se necesita para comenzar
Ejercicio 4. Buscar insultos
Lo que se necesita para comenzar
12 – Interfaces gráficas de usuario (GUIs)
Interfaces gráficas de usuario (GUIs)
Objetivos
Concepto de interface gráfica
Estructura AWT
Elementos de una GUI
Agregar componentes a un contenedor
Métodos de Component muy usados en el diseño de GUIs
Estudio de componentes
Botones
Etiquetas
Cuadros de texto
Áreas de texto
Casillas de verificación
Botones de opción (radio buttons)
Listas desplegables
Listas desplazables
Administradores de diseño
FlowLayout
BorderLayout
GridLayout
Otros contenedores
Paneles
Frames o ventanas
Canvas
Menús
Ejercicios
Ejercicio 1. Crear una ventana con componentes (Ejercicio obligatorio)
Recomendaciones
Datos a mostrar por consola
Ejercicio 2. Swing
Recomendaciones
Datos a mostrar por consola
13 – Gestión de eventos
Gestión de eventos
Objetivos
Qué es un evento
Tipos de eventos
Eventos de bajo nivel
Eventos de alto nivel
Gestión de eventos
Modelo de propagación de eventos
Modelo de delegación de eventos
OBJETOS GENERADORES DE EVENTOS
OBJETOS ASOCIADOS A LOS EVENTOS
CLASES RESPONDEDORAS
Metodología de gestión de eventos
Eventos de acción
Eventos de ventana
Clases adaptadoras
Eventos de ratón
Eventos de teclado
Métodos importantes de java.awt.event.KeyEvent:
Ejemplos
Ejercicios
Ejercicio 1. Eventos de botón.
Recomendaciones
Ejercicio 2. Eventos de botón 2
Recomendaciones
Datos a mostrar por pantalla
Recomendaciones
Ejercicio 3. Juego de capitales
Recomendaciones
Ejercicio 4. Virus maligno
Recomendaciones
Datos a mostrar por pantalla
14 – Programación en red. Paquete java.net
Programación en red. Paquete java.net
Objetivos
Programación en red
Arquitectura cliente-servidor
Tipos de protocolo
Identificación de un servidor
Clase URL
getInputStream y getOutputStream
Clases Socket y ServerSocket
Clase ServerSocket
Clase Socket
Ejercicios
Ejercicio. Crear un chat
Recomendaciones

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