1. Aprendizaje y carga emocional
2. Aprendizaje e integración de la información
3. Aprendizaje, repetición y olvido
4. Aprendizaje, refuerzos y hábitos
5. Aprendizaje, creatividad y maestría
6. Nuevas estrategias de aprendizaje
7. Lectura rápida
8. Capacidades mentales y energía física y Mental
9. Algunas aplicaciones prácticas
REGLAS DEL JUEGO
La principal característica de nuestros serious games es que son juegos sociales que se desarrollan sobre un tablero virtual que consta de un número de casillas determinado, configurable en función de los contenidos del juego, y que se juega a lo largo del periodo de tiempo que se establezca.
Están especialmente concebidos para el entrenamiento de cualquier tipo de conocimientos o habilidades, incorporando contenidos formativos y preguntas para practicar y aprender haciendo.
MECÁNICA DEL JUEGO
El juego es un juego social basado en retos y desafíos, con el objetivo último de entrenar habilidades y conocimientos. El juego se desarrolla sobre un tablero virtual donde avanzando casilla a casilla se encuentra en cada una de ellas algún contenido formativo seguido de una actividad que se propone realizar (un reto, un caso práctico u otro tipo de desafío) y que se debe resolver individualmente, en colaboración o en competición con otros compañeros del grupo, según el caso. Una vez superadas las pruebas de cada casilla, el participante será premiado con los puntos en juego en cada actividad, y podrá avanzar en el juego y en el ranking hasta llegar al final del recorrido. El juego contempla un ganador individual y un equipo ganador, que serán aquellos que más puntos hayan obtenido a la finalización del juego.
ELEMENTOS DEL JUEGO
- PUNTOS. Comienzas el juego con 100 puntos de cortesía que se te entregan para que puedas empezar tus apuestas. Los puntos los irás ganando al resolver con acierto las actividades del juego, tanto las que se encuentran en las casillas del tablero como las actividades de Reto individual.
- NIVELES. Los jugadores podéis ir subiendo de nivel a medida que acumuléis puntos en el juego.
DETALLE DEL JUEGO.
En él podrás ver el resultado de cada actividad en el juego, así como gráficos que muestran tu progreso en el mismo
· MENSAJES. Este es el acceso a la mensajería interna del sistema. Podrás ver tus mensajes pendientes y enviar los que quieras.
· RANKINGS. El juego implementa varios ranking o clasificaciones que se forman a partir de la combinación ponderada de los puntos que vas obteniendo. El juego contempla los siguientes rankings:
– Podium General del Juego. Recoge la clasificación de los 3 primeros jugadores.
– Ranking Individual General del Juego. Recoge la clasificación de los 10 primeros jugadores en la partida, así como la posición del propio jugador.
· RETOS. Se te indican si tienes retos pendientes con otros jugadores, al hacer click accedes a la información de los retos en curso o terminados, tanto los que tú has lanzado o como los que te han lanzado a ti.
· MEDALLAS. Las medallas son un incentivo especial que obtienes cada vez que sacas una nota de un 10 en un test o actividad del juego.
· GANAR MÁS PUNTOS. Esta opción está pensada para los jugadores que quieran ganar más puntos, independientemente de su evolución al progresar por la Serpiente. Para conseguir esos puntos adicionales, los jugadores pueden retar tantas veces como quieran, mientras dure el juego, a otros jugadores que participan en el juego, de cualquier equipo.
TIPOS DE JUGADAS
Casilla de Bonus: El jugador gana dependiendo del porcentaje de respuestas acertadas.
Casilla de Penalización: El jugador pierde dependiendo del porcentaje de respuestas no acertadas.
Casilla de Apuesta: El jugador apuesta una cantidad y decide cuánto quiere ganar, multiplicado su apuesta x 1, x 1,5 y x 3. Casilla de Reto – Bonus: El jugador elige un compañero a quien retar, indicándose los puntos en juego que uno de los dos puede llegar a ganar.
Casilla de Reto – Penalización: El jugador elige un compañero a quien retar, indicándose los puntos en juego que uno de los dos puede llegar a perder.
Casilla de Jugada con Bote: Los participantes tienen la oportunidad de ganar un bote de puntos. El Bote corresponderá al jugador que más nota haya obtenido (en caso de empate, gana quién haya respondido en menos tiempo).
Casilla de Ayuda a un compañero: El jugador elige a un compañero de su equipo y le otorga la mitad de los puntos que gane.
Casilla de Valoración: El jugador debe dar su mejor respuesta a una cuestión abierta que se le plantea. Los puntos que obtenga dependerá de las valoraciones que hagan sus compañeros de grupo.
CÓMO SE CONOCE EL GANADOR
El Jugador Individual y el Equipo que lideren las tablas de clasificación a la finalización del Juego serán declarados ganadores del mismo, notificándoseles tal aspecto por correo electrónico a todos los jugadores.
Valoraciones
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